Немного о играх и жизни
Наступление новых технологий на привычную канву нашей жизни продолжается семимильными шагами. Наша жизнь все больше и больше напоминает игру. Но игру не в том аспекте какой подразумевают большинство из нас, а в плане реализации возможностей.
Например, новинки, которые мы могли увидеть лишь в научно-фантастических произведениях, либо откровенной фантастике, без привязки к реалиям технологии. Как яркий пример - новинка от компании OCZ, специализирующейся в разработке компьютерных комплектующих и периферийных устройств для энтузиастов динамичного жанра компьютерных игр.
Neural Impulse Actuator, он же NIA - представляющее собой устройство обработки нервных импульсов, с целью более полного контроля над игровым процессом. Выглядит оно вполне привычно. Налобная лента – это центральный элемент устройства NIA, оснащенный тремя ромбовидными датчиками на основе углеродистого нановолокна, обеспечивающих взаимодействие человека и компьютера при помощи биосигналов (электрических потенциалов, показатели которых снимаются со лба человека).
Биопотенциалы представляют собой электромиограммы, электроэнцефалограммы и электроокулограммы, которые являются электрическими сигналами, вызванными активностью мышц, мозга и глаз соответственно. В дальнейшем эти потенциалы усиливаются и формируют различные частотные спектры, что позволяет назначить команды каждому из частотных каналов. Проще говоря, датчики считывают ваши желания по импульсам мышц и кожи, а также импульсам биоэлектрического поля человека и передают их напрямую, в виде исполняемых команд в игровой процесс.
Моргнул - выстрел, помигал - очередь... где-то уже такое было, в каком-то фантастическом романе. Когда-то фантастика - сегодня реальность. Становится слегка жутковато, учитывая сколько всего выдумали писатели фантасты, ведь кроме классика жанра - Ивана Ефремова, мало кто писал о светлом и приятном. Все больше превалируют постапокалиптические пейзажи, разруха, монстры и рядовые герои.
Почему становится страшно? Наверное потому, что предсказания писателей-фантастов очень часто становились реальность, в очень сжатые сроки человеческой истории. Достаточно вспомнить Наутилус капитана Немо и проекты Циолковского. Конечно, этому, в немалой степени, способствует и нынешняя напряженная обстановка в мире, наращивание высокотехнологичных вооружений и увеличивающееся количество преступлений, с использованием новейших технологий, впрочем, упомянуть все — просто невозможно.
Так что пусть лучше игры останутся играми, а жизнь человечества продолжится безмятежно и с светлой перспективой.
теги: игры, hi-tech, человек, импульсы, устройства