Великий грызун. Часть вторая - техническая
Все смешалось в доме Облонских - люди, мыши...
Конечно же, с развитием индустрии менялись и мышки. От первых кустарных, угловатых и непривычных современному взгляду, они преображались в гордых красавиц, повелителей кибер-пространства. Под них даже стали делать специальны коврики.
Но не из-за великого почтения, а из элементарных практических соображений. Мышки царапали поверхности, да и на первых мышках, для позиционирования на поверхности использовалась шариковая схема. Два ролика и прорезиненный шарик давали достаточную разрешающую способность позиционирования курсора на экране подавляющему большинству пользователей.
Но были и минусы: ненадежность механической части мышек, загрязнение роликов и шарика, что приводило к проскальзыванию последнего и потере точности. Также существовал и фактор веса. Первые мышки были достаточно увесистыми и при постоянно работе сильно напрягали кисть руки, а итогом были «мышиные мозоли», нарушение кровообращения и прочие неприятности со здоровьем
Впрочем, игровая индустрия не стояла на месте. В мышках появились дополнительные кнопки, помимо двух основных, появилось и колесико прокрутки, без которого сможет обойтись редкий офисный работник. Появились первые оптические мышки, которые для позиционирования использовали не шарик, а отражение лучика оптического сенсора от поверхности.
Проблема была решена лишь частично. Избавившись от механических проблем, возникли проблемы и поверхностью. Далеко не каждая поверхность создавала достаточную «зацепку» для сенсора, и вновь появились коврики. На сей раз самым удачными считались коврики не из материала, способного создать достаточную шероховатость для контакта с шариком, а гладкие, для лучшего скольжения мыши по поверхности.
Внутри таких ковриков содержалась взвесь мелких светоотражающих элементов (чаще всего использовались кусочки металлизированной фольги), залитая в прозрачный пластик. Но для заядлых геймеров и возрастающего количества владельцев больших мониторов позиционирование все также оставалось недостаточным. Особенно сильно это чувствовали дизайнеры, которые начали переходить на трекболы. Трекбол представлял из себя перевернутую мышь с гипертрофированным шариком прокрутки и парой кнопок.
Естественно, появились и его различные варианты. Решение пришло в виде лазерных мышек, в которых недостаток оптического сенсора был заменен инфракрасным лазером, обеспечивающим примерно в 4 раза больший показатель точности, а также намного менее требовательным к поверхности для работы.
Следующим шагом, после появления оптических мышек, стало появление беспроводных мышей — радио и bluetooth вариантов. Минусами их стало необходимость постоянной зарядки питающих элементов, но люди в силу каких-то причин не имеющими возможность использовать проводные варианты грызунов обрели свой фетиш.
Разнообразие форм и расцветок, а также необычных дизайнерских решений говорит о том, что мы ещё долго не расстанемся с этими воистину универсальными помощниками в деле освоения компьютера.
теги: мышка, поверхность, шарик, позиционирование, коврик, оптический, мышь, сенсор